PSYCHOBYL

An idle extraction RPG set in the Chernobyl Zone, 20842084 Çernobil Bölgesi'nde geçen bir idle extraction RPG

IdleExtractionRPGAuto-battlerSurvival

TrailerFragman

01
Trailer coming soonFragman çok yakında

Fact SheetKünye

02
Developer
Geliştirici
Boisha Games
Publisher
Yayıncı
Boisha Games
Platform
Platform
PC (Windows) · Steam
Release
Çıkış
Early Access, coming soonErken Erişim, çok yakında
Demo
Demo
Free · Steam Next Fest, Oct 19–26, 2026Ücretsiz · Steam Next Fest, 19–26 Ekim 2026
Price
Fiyat
$8.99
Regional pricing will be enabledBölgesel fiyatlandırma etkin olacaktır
Genre
Tür
Idle · Extraction · RPG
Players
Oyuncu
Single-playerTek oyunculu
Languages
Diller
English, Turkishİngilizce, Türkçe
Engine
Motor
Custom (Electron, React, TypeScript)Özel (Electron, React, TypeScript)
Press
Basın
boisha.gamedev@gmail.com

In 2084 the Chernobyl Zone exploded a second time. This time it wasn't only radiation that spread. Consciousness spread too. Every mind that enters the Zone breaks apart and is rebuilt. They call it Genesis.

2084'te Çernobil Bölgesi ikinci kez patladı. Bu sefer yayılan sadece radyasyon değildi, bilinç de yayıldı. Bölge'ye giren her zihin önce parçalanıyor, sonra yeniden şekilleniyor. Buna Genesis diyorlar.

You are a stalker. You raid the Zone for loot and fight through waves of mutants, bandits and anomalies. Combat plays out on its own, turn by turn, while you shape everything around it: your build, your gear, your perks and the consumables you burn.

Sen bir Stalker'sın. Bölge'ye ganimet için baskınlar yapıyor, mutant, haydut ve anomali dalgalarıyla savaşıyorsun. Dövüşler tur tur kendiliğinden ilerliyor, sen ise etrafındaki her şeyi şekillendiriyorsun: build'ini, ekipmanını, yeteneklerini ve kullandığın sarf malzemelerini.

The real decision in every raid is when to leave. Push one more wave for better loot, or extract before you die and lose half or all of what you carried. Between raids you rest at your watch post, upgrade your hideout, craft, research and prepare for harder parts of the Zone. Every raid brings you back a little stronger and takes you deeper in.

Her baskındaki asıl karar ne zaman çıkacağın. Bir dalga daha ilerleyip daha iyi ganimet mi toplayacaksın, yoksa ölüp taşıdıklarının yarısını ya da tamamını kaybetmeden çıkışa mı gideceksin? Baskınlar arasında nöbet noktanda dinleniyor, sığınağını geliştiriyor, eşya üretiyor, araştırma yapıyor ve Bölge'nin daha zorlu kısımlarına hazırlanıyorsun. Her baskın seni biraz daha güçlü döndürüyor ve Bölge'nin daha derinlerine götürüyor.

The free demo has been downloaded over 1,600 times, and more than half of players stayed past the one hour mark.

Ücretsiz demo 1.600'den fazla indirildi ve oyuncuların yarısından fazlası bir saatten uzun oynadı.

990+ItemsEşya
145EnemiesDüşman
157PerksPerk
410RecipesTarif
20MapsHarita
99AchievementsBaşarım

Key FeaturesÖne Çıkanlar

03
01

Decisions, not reflexes

Refleks değil, karar

Fights resolve on their own, turn by turn. You win with the build, the gear, the consumables and the timing.

Dövüşler tur tur kendiliğinden ilerliyor. Build, ekipman, sarf malzemesi ve doğru zamanlamayla kazanıyorsun.

02

Real extraction tension

Gerçek extraction gerilimi

Die in a raid and you lose half or all of your loot, plus rubles and XP. Every extra wave is a gamble.

Baskında ölürsen ganimetinin yarısını ya da tamamını, üstüne ruble ve XP kaybedersin. Her ekstra dalga bir kumar.

03

A true idle layer

Gerçek bir idle katmanı

Auto-raid, auto-sell, auto-craft and auto-equip keep your stalker working, and your hideout keeps producing while you're offline.

Oto baskın, oto satış, oto üretim ve oto kuşanma stalker'ını çalıştırmaya devam eder, sığınağın sen yokken bile üretir.

04

Deep build crafting

Derin build sistemi

157 perks, weapon and armor signatures, set bonuses, 40 companions and 320 research entries to combine.

157 perk, silah ve zırh imzaları, set bonusları, 40 yoldaş ve 320 araştırma kaydı.

05

Hideout, crafting, traders

Sığınak, üretim, tüccarlar

Rest at your watch post, scan the radar for signals, build facilities and work through 410 crafting recipes.

Nöbet noktanda dinlen, radarda sinyal tara, tesisler kur ve 410 üretim tarifiyle ilerle.

06

Genesis

Genesis

At level 50 the Zone rebuilds you. A prestige loop that sends a stronger stalker into the deepest parts of the Zone.

50. seviyede Bölge seni yeniden inşa eder. Daha güçlü bir stalker'ı Bölge'nin en derinine gönderen prestij döngüsü.

Single-player · No microtransactions · No live serviceTek oyunculu · Mikro ödeme yok · Live service yok

ScreenshotsEkran Görüntüleri

04

Logos & ArtLogo ve Görseller

05

Download everything

Hepsini indir

10 screenshots (1920×1080 PNG), logos, capsules and key art · ZIP, 19 MB

10 ekran görüntüsü (1920×1080 PNG), logolar, kapsüller ve ana görsel · ZIP, 19 MB

Download ZIPZIP İndir

Team & ProcessEkip ve Süreç

06

Boris

Development · Systems · BuildsGeliştirme · Sistemler · Build

Runs the technical side of PSYCHOBYL, from the combat engine to Steam integration.

Dövüş motorundan Steam entegrasyonuna kadar oyunun teknik tarafını yürütüyor.

Baisha

Co-creator · Design · BalanceOrtak yaratıcı · Tasarım · Denge

Shapes ideas, balance, playtesting and design decisions.

Fikir geliştirme, denge, oyun testi ve tasarım kararlarını şekillendiriyor.

Origins. PSYCHOBYL began as a love letter to the atmosphere of the S.T.A.L.K.E.R. series, reimagined in a completely different genre. Recreating the Zone as a first-person shooter wasn't realistic for a team of two, so we turned it into an extraction RPG built on decisions and economy. The idle layer is a nod to players who come home tired: open the game, see what your stalker brought back, then head into the next raid.

Çıkış noktası. PSYCHOBYL, S.T.A.L.K.E.R. serisinin atmosferine duyduğumuz sevgiden doğdu, ama bambaşka bir türde yeniden yorumlandı. Bölge'yi birinci şahıs nişancı olarak yeniden yaratmak iki kişilik bir ekip için gerçekçi değildi, biz de onu kararlar ve ekonomi üzerine kurulu bir extraction RPG'ye dönüştürdük. Idle katmanı ise işten yorgun dönen oyunculara bir selam: oyunu açıyorsun, stalker'ının ne getirdiğini görüyorsun ve bir sonraki baskına çıkıyorsun.

S.T.A.L.K.E.R.Metro ExodusMelvor Idle

AI disclosure. PSYCHOBYL is made by a two-person team using AI tools throughout development, including art and code. Every system was directed, playtested and balanced by us. This is also disclosed on our Steam page.

Yapay zeka beyanı. PSYCHOBYL, geliştirme sürecinin tamamında görsel ve kod dahil yapay zeka araçları kullanan iki kişilik bir ekip tarafından yapılıyor. Her sistemi biz yönlendirdik, test ettik ve dengeledik. Bu, Steam sayfamızda da belirtiliyor.

Contactİletişim

07
PNG